株式会社ビー・ゼン

機械イラスト日記vol.16

ホームページをリニューアルし、そしてこのBMBサイト内でのブログをはじめてから、定期的にお見積もりや制作についての問い合わせをいただくようになりました。
今週も制作コンテンツについての問い合わせをいただき、見積提出とともにコンテンツ紹介やご提案などのプレゼンもさせていただいたばかりです。

機械イラスト日記vol.15

イラストの作成という仕事をしていますので、作業中はずっとカット図を描いている(または検証している)ことになります。
カット図には大小さまざまで、簡単なものは1点10分程度、大きいものは完成までに数週間かかることがありますが、そのカット図によって左右される日常のひとつに、休憩時間があります。

機械イラスト日記vol.14

弊社が制作している機械のイラストは、他のイラスト(例えば猫や人間、風景画)と違って個性が出しにくい素材であるといえます。
人間や動物、風景画等のイラストであれば、着眼点や好みも含めて描く人の個性が強く伝わってきます。
例えば下の「手」は、その違いは明確ですね。

機械イラスト日記vol.12

弊社ホームページで少し触れているのですが、日頃イラスト制作に使用するアプリケーションについて紹介します。
主に線画では「Illustrator」、3Dやカラーイラストでは「Photoshop」「Shade」を使うことがほとんどです。

機械イラスト日記vol.11

ホームページをリニューアルして2ヶ月半ほど過ぎました。機械イラスト日記vol.5で、以前のホームページとは大きく印象を変えたと書きましたが、ホームページをはじめ、領収書や名刺に至るまで順に変更しています。

機械イラスト日記vol.10

前回「機械イラスト日記vol.9」で3Dムービーについて書きました。ストーリー作りやカメラワークなど、静止画にはない独自の設定項目があり、それを駆使して作り上げていくのですが、完成して見直したとき何か足らないことがよくあります。。。それは「音」です。

機械イラスト日記vol.9

機械イラスト日記vol.7で3Dの静止画について紹介しました。今回はその続きで3Dでの動画制作についてです。
形状を作ったり(モデリング)、表面の材質を指定する作業は静止画と同じですが、動画化にあたって最も大きな違いは、カメラワークとシナリオ作りです。